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Chaos_viperChaos_viper 16 Apr 2012 10:45
in discussione Hidden / Per page discussions » Gantt Diagram

Scusa se ti risp solo ora Ros ma l'ho visto ora >.<.
C'è scritto nel punto (2) sotto al diagramma

da Chaos_viperChaos_viper, 16 Apr 2012 10:45

Cosa devo implementare con Co.R. behaviour?

Co.R. Behaviour da novagelidanovagelida, 09 Apr 2012 20:13
novagelidanovagelida 06 Apr 2012 12:32
in discussione Hidden / Per page discussions » Gain Experience

Si ma poi ci vorrebbero miliardi di arene. Ok che il k resti fisso, ma in base al tier. Se sei tier A hai un certo k se sei tier C hai un k diverso

da novagelidanovagelida, 06 Apr 2012 12:32
2.1
Rocco DereviziisRocco Dereviziis 06 Apr 2012 07:33
in discussione Hidden / Per page discussions » Combat system

Mmm…vogliamo essere cattivi fino in fondo? Perchè il calcolo del range non lo facciamo a priori,tipo "Onmouseover" bottone arma si apre pop up che dice "colpisci qlcs" o "non colpisci niente"?
Altrimenti diventa come era in Warhammer, dove tu ad occhio dovevi capire se ce la facevi (ad occhio bastardo visto che le misure erano in pollici)

2.1 da Rocco DereviziisRocco Dereviziis, 06 Apr 2012 07:33
Rocco DereviziisRocco Dereviziis 06 Apr 2012 07:18
in discussione Hidden / Per page discussions » Gain Experience

Personalmente mi sembra lecito che k rimanga fisso, se sono a livello uno con una arena passo di livello, se sono al livello 10 devo giocare almeno 10arene per passare di livello, tanto cmq 10 non saranno perchè vengono assegnati i punti in + con le uccisioni

da Rocco DereviziisRocco Dereviziis, 06 Apr 2012 07:18
Domanda
novagelidanovagelida 05 Apr 2012 09:43
in discussione Hidden / Per page discussions » Gantt Diagram

Cosa intendi per behaviour Co.R.?
Non dovremmo introdurre nel diagramma anche delle deadline per le grafiche che ci servono?
Il logo, i disegni delle arene, del personaggio che sviluppiamo, delle parti dei Co.R. che metteremo a disposizione, degli sfondi. No?

Domanda da novagelidanovagelida, 05 Apr 2012 09:43

-Il crafting non farà guadagnare esperienza! Più si crafta più aumenta la skill nel crafting ma non l'esperienza per livellare!
-Al punto 1) k non può essere una costante ma deve dipendere dal livello del giocatore. Più è alto il livello maggiore deve essere k. Ci deve essere sempre un rapporto fra k e l'esperienza che un giocatore deve guadagnare per passare al livello successivo
-Al punto 4 aggiungerei che se time(sec)*3 >= z allora chi vince prende un valore di esperienza forfaittario

Correzioni da novagelidanovagelida, 05 Apr 2012 08:54
Chaos_viperChaos_viper 02 Apr 2012 17:09
in discussione Hidden / Per page discussions » Mechanical parts

Perfect ;)

da Chaos_viperChaos_viper, 02 Apr 2012 17:09
novagelidanovagelida 02 Apr 2012 15:00
in discussione Hidden / Per page discussions » Mechanical parts

Ho disambiguato. Mi ero dimenticato di esplicitare sta cosa, controlla alla voce armor e dimmi se ora è chiaro ;)

da novagelidanovagelida, 02 Apr 2012 15:00
Update
Chaos_viperChaos_viper 02 Apr 2012 10:59
in discussione Hidden / Per page discussions » Gantt Diagram

up

Update da Chaos_viperChaos_viper, 02 Apr 2012 10:59
Armor
Chaos_viperChaos_viper 02 Apr 2012 08:38
in discussione Hidden / Per page discussions » Mechanical parts

Ros il tipo di armatura avevamo detto che era divisa in 4 tipi mi pare,
cioè del tipo:

armor contro armi balistiche : x
armor contro armi bianche: y
armor contro armi laser: z
(e anche quello dei missili (oppure quello insieme a quello balistico))

Lo facciamo così o lo teniamo come hai messo tu con 1 solo per tutti? (no xk devo adattarlo al sistema di combattimento XD)

Armor da Chaos_viperChaos_viper, 02 Apr 2012 08:38
En. Cost
novagelidanovagelida 01 Apr 2012 17:43
in discussione Hidden / Per page discussions » Abilities

Ho dimenticato di menzionare il costo in energia che, per le abilità non passive, è sempre necessario. Per eseguire ogni abilità bisogna sempre utilizzare dell'energia!

En. Cost da novagelidanovagelida, 01 Apr 2012 17:43
Chaos_viperChaos_viper 01 Apr 2012 13:32
in discussione Hidden / Per page discussions » Growth model

Tanta roba questo sistema :)
Grande! (Y)

da Chaos_viperChaos_viper, 01 Apr 2012 13:32
Chaos_viperChaos_viper 01 Apr 2012 13:31
in discussione Hidden / Per page discussions » Over-class

Mi piace molto il fatto che i punti ti permettono di sviluppare al max solo una specializzazione ;)

da Chaos_viperChaos_viper, 01 Apr 2012 13:31
Chaos_viperChaos_viper 29 Mar 2012 18:10
in discussione Hidden / Per page discussions » Gantt Diagram

A me sta bene!
Parlane con Rocco ;)..
Cmq Rocco è più facile l'interfaccia, tempo 1 giorno e hai imparato tutto quello che c'è da sapere su come crearle ;)

da Chaos_viperChaos_viper, 29 Mar 2012 18:10
novagelidanovagelida 29 Mar 2012 17:32
in discussione Hidden / Per page discussions » Gantt Diagram

Mi potrei occupare del server

da novagelidanovagelida, 29 Mar 2012 17:32
Chaos_viperChaos_viper 29 Mar 2012 17:14
in discussione Hidden / Per page discussions » Gantt Diagram

A me sta bene, tu cosa vuoi fare al suo posto?

da Chaos_viperChaos_viper, 29 Mar 2012 17:14
Rocco DereviziisRocco Dereviziis 29 Mar 2012 17:06
in discussione Hidden / Per page discussions » Gantt Diagram

Porco Dio cane infame

da Rocco DereviziisRocco Dereviziis, 29 Mar 2012 17:06
RE: RE AP
novagelidanovagelida 29 Mar 2012 16:59
in discussione Hidden / Per page discussions » Gantt Diagram

Ma alla fine il C# è davvero banale, io splitterei in due il task in questione. Al design ci penso io, metto su i wireframe e poi implementarli dovrebbe essere relativamente semplice, credo.

RE: RE AP da novagelidanovagelida, 29 Mar 2012 16:59
Re: AP
Chaos_viperChaos_viper 29 Mar 2012 16:50
in discussione Hidden / Per page discussions » Gantt Diagram

Come vuoi, ho pensato a te perché avevi già ben in mente cosa fare nell'interfaccia.
Vuoi fare cambio con il server di Rocco?
Che ne dici?

Perché io ho cercato di prendermi le cose più complesse perché sono già abbastanza pratico di C# e Unity.

Re: AP da Chaos_viperChaos_viper, 29 Mar 2012 16:50
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