Scusa se ti risp solo ora Ros ma l'ho visto ora >.<.
C'è scritto nel punto (2) sotto al diagramma
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Scusa se ti risp solo ora Ros ma l'ho visto ora >.<.
C'è scritto nel punto (2) sotto al diagramma
Cosa devo implementare con Co.R. behaviour?
Si ma poi ci vorrebbero miliardi di arene. Ok che il k resti fisso, ma in base al tier. Se sei tier A hai un certo k se sei tier C hai un k diverso
Mmm…vogliamo essere cattivi fino in fondo? Perchè il calcolo del range non lo facciamo a priori,tipo "Onmouseover" bottone arma si apre pop up che dice "colpisci qlcs" o "non colpisci niente"?
Altrimenti diventa come era in Warhammer, dove tu ad occhio dovevi capire se ce la facevi (ad occhio bastardo visto che le misure erano in pollici)
Personalmente mi sembra lecito che k rimanga fisso, se sono a livello uno con una arena passo di livello, se sono al livello 10 devo giocare almeno 10arene per passare di livello, tanto cmq 10 non saranno perchè vengono assegnati i punti in + con le uccisioni
Cosa intendi per behaviour Co.R.?
Non dovremmo introdurre nel diagramma anche delle deadline per le grafiche che ci servono?
Il logo, i disegni delle arene, del personaggio che sviluppiamo, delle parti dei Co.R. che metteremo a disposizione, degli sfondi. No?
-Il crafting non farà guadagnare esperienza! Più si crafta più aumenta la skill nel crafting ma non l'esperienza per livellare!
-Al punto 1) k non può essere una costante ma deve dipendere dal livello del giocatore. Più è alto il livello maggiore deve essere k. Ci deve essere sempre un rapporto fra k e l'esperienza che un giocatore deve guadagnare per passare al livello successivo
-Al punto 4 aggiungerei che se time(sec)*3 >= z allora chi vince prende un valore di esperienza forfaittario
Perfect ;)
Ho disambiguato. Mi ero dimenticato di esplicitare sta cosa, controlla alla voce armor e dimmi se ora è chiaro ;)
up
Ros il tipo di armatura avevamo detto che era divisa in 4 tipi mi pare,
cioè del tipo:
armor contro armi balistiche : x
armor contro armi bianche: y
armor contro armi laser: z
(e anche quello dei missili (oppure quello insieme a quello balistico))
Lo facciamo così o lo teniamo come hai messo tu con 1 solo per tutti? (no xk devo adattarlo al sistema di combattimento XD)
Ho dimenticato di menzionare il costo in energia che, per le abilità non passive, è sempre necessario. Per eseguire ogni abilità bisogna sempre utilizzare dell'energia!
Tanta roba questo sistema :)
Grande! (Y)
Mi piace molto il fatto che i punti ti permettono di sviluppare al max solo una specializzazione ;)
A me sta bene!
Parlane con Rocco ;)..
Cmq Rocco è più facile l'interfaccia, tempo 1 giorno e hai imparato tutto quello che c'è da sapere su come crearle ;)
Mi potrei occupare del server
A me sta bene, tu cosa vuoi fare al suo posto?
Porco Dio cane infame
Ma alla fine il C# è davvero banale, io splitterei in due il task in questione. Al design ci penso io, metto su i wireframe e poi implementarli dovrebbe essere relativamente semplice, credo.
Come vuoi, ho pensato a te perché avevi già ben in mente cosa fare nell'interfaccia.
Vuoi fare cambio con il server di Rocco?
Che ne dici?
Perché io ho cercato di prendermi le cose più complesse perché sono già abbastanza pratico di C# e Unity.
Watchers
novagelida