Scusa se ti risp solo ora Ros ma l'ho visto ora >.<.
C'è scritto nel punto (2) sotto al diagramma
Class name: CustomTextLabel
Script location: "Assets\Standard Assets\Scripts\CustomGUIPainter.cs"
Description
Super classe per gli script che disegnano gui. Consente di utilizzare le CustomTextLabel
Field summary
attribute | description |
---|---|
protected Dictionary<string, CustomTextLabel> CTL_to_render | hash map che contiene le CustomTextLabel |
protected Dictionary<int, CustomAlert> CA_to_render | hash map contenente le CustomAlert |
Method summary
signature | description |
---|---|
public void add_CTL(ref CustomTextLabel _ctl) | aggiunge un oggetto CustomTextLabel alla CTL_to_render |
public CustomTextLabel getCtl(string _name) | restituisce la CustomTextLabel associata a _name |
public void add_CA(ref CustomAlert _ca) | aggiunge un oggetto CustomAlert alla CA_to_render |
public CustomAlert getCa(int _id) | restituisce la CustomAlert associata a _id |
Usage
Lo script deputato al disegno delle gui deve estendere questa classe.
Esempio:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LocalTravelScript : CustomGUIPainter {
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