Condizioni di vittoria

Specifiche di implementazione

Labyrinth-mode
E' necessario implementare un demone, lato server, che aspetti che gli venga notificata l'informazione per la vittoria.

Il server, tramite un demone manda le coordinate della porta ogni x secondi. Quando un cor entra nel range della porta, verrà mandato al server una notifica.

Il server riceve la notifica, assegna le ricompense e chiude la partita.

Arena
Il server, tramite un demone, tiene conto delle kill.
Quando il numero di kill per decretare la vittoria viene raggiunto il demone assegna le ricompense e chiude la partita.

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