Bug report

1) Quando due muri formano un angolo il collider si fotte ed il cubetto passa dall'angolo

2) Quando due muri formano un angolo ed il cubetto sbatte proprio sullo spigolo interno inizia a rimbalzare alzandosi sempre di più in verticale. E' possibile farlo uscire dall'arena se sfrutto i rimbalzi delle pareti del labirinto

3) Ogni tanto non riesce a far comparire la porta
[[code]]
NullReferenceException
LabhirintScript+<whereIsMyExit>c__Iterator0.MoveNext () (at Assets/LabhirintScript.cs:374)
[[/code]]

3.1) Manca la rotazione della porta e la condizione di vittoria del labirinto

4) Se clicco col destro sul remote cor il local cor non ruota

5) Sistemare il movimento scattoso del remote cor

6) Se col tasto destro clicco oltre il muro il disegno della traiettoria viene strano perché il raycast si blocca sul muro

7) I remote cor non sparano (Le animazioni ci sono ma non partono)

8) Aggiungere l'animazione alla demolizione di un cor

9) Nella schermata di log in non funziona l'invio

10) La schermata delle statistiche è vuota, da riempire quanto prima!

11) Crash inaspettato quando un player lefta il labirinto

12) All'aumentare della velocità di un cor aumenta la distanza fra la ruota del cor e la striscia blu della traiettoria

13) Se metto più di un dummy (o un remoto) solo uno di quelli che posiziono (o che spawnano) reagisce ai colpi!

14) Capita spesso che il bersaglio non venga colpito (non si vede esplosione ne colpi di mitra) sebbene rientri nell'area di tiro

15) Sistemare la cornice della minimappa

16) Necessario inserire le info per la schermata delle stats.

17) Necessario inserire gli effetti sonori

18) Quando, non in debug, uno dei due player slogga (correttamente) l'altro crasha perché continua a mandare transform al server

19) Dalla combat interface non si capisce a quale squadra appartengono i cor. Dobbiamo aggiungere qualosa, come un cerchio che contiene i "piedi" del cor, colorati col colore della squadra di appartenenza

20) Ogni tanto il Cor del pg 2 (non so se anche l'1), quando spara con il mitra da un'errore e non spare più (o addirittura spara con il bazooka O.O)
Problema trovato!: tutto sta xk il client gestisce le armi in ordine di arrivo, bisogna cambiare e far arrivare dal server a che gruppo di fuoco appartiene l'arma (xk io devo associare il giusto braccio alla giusta arma! (Infatti il problema era che veniva associato al mitra il bazooka))

21) Musica che si stoppa quando si respawna (colpa della telecamera che si ricrea.. Staccare il componete audio dalla telecamera)
possibile soluzione: //

22) Errore di sqrtmagetude quando creo il proiettile (a volte)

23) Se il cor sta girando e si clicca per farlo girare ancora capita che sceglie l'angolo di rotazione più lungo (girano anche le nespole)

24) Non si vede il disegno del team sotto il remoto

25) Manca la barra della vita e dell'energia al remoto

26) Il cor locale continua ad inviare informazioni anche quando sta fermo :v

27) Bug all'uscita dal labirinto. La gui fa una chiamata ad un metodo play che non ha audio listener. Perchè?

28) Crash alla chiusura del labirinto che si verifica solo se precedentemente, lo stesso utente, ha chiuso scorrettamente il gioco.

29) Quando sparo col mitra parte il cooldown del bazooka e viceversa!

30) Mancano tutti gli effetti sonori

31) Gestire connection lost anche dal labirinto. Inserire il tutto nel game manager

32) Non si può fare più di un match alla maze mode perché al secondo tentativo di entrare crasha tutto :v

33) Se premo esc dal labirinto esce non sloggando. Controllare il problema dalla combat interface :v

34) Il menù a tendina nella schermata delle stats deve essere in primo piano. Implementare la schermata delle stats come group

35) Il mouse non deve muovere i personaggi quando si clicca sulle interfaccie!!

36) Migliorare la funzione per andare a capo nelle label della CustomLabel e della CustomAlert
36.1) L'andata a capo funziona solo che l'andata a capo occupa troppo spazio in verticale

37) I meccanici non si vedono fra di loro, i cor invece si!

38) Le stat sono salvate sul client al log in e poi non aggiornate. Bisogna fare che ogni volta che vengono aperte le stats il gioco fa una richiesta al server. Quando riceve risposta carica le scritte! Idem per l'inventario!

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